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「ゲーム音楽の作り方」著:polymoog

2008/08/27

2008/8/27 「ゲーム音楽の作り方」現役クリエイターが明かすゲーム・サウンド制作の掟
著:polymoog リットーミュージック社刊
RPG、携帯アプリ、音ゲー、落ちゲー、SEまで
実際の制作進行例をテキストとCDでトレース
リスニングを目的とした通常の楽曲と、BGMあるいは演出効果の一環としてのゲーム音楽では、その発想から制約、制作プロセスなどに大きな違いがあります。
本書は、このゲーム音楽がどのように作られ、どのようにまとめられていくのかを、RPG、携帯アプリ、音ゲー、落ちゲー、SEなどの各ケースごとに現役サウンド・クリエイターのpolymoog氏が解説したものです。
テキストにリンクしたCDが付属していますから、文章だけでは伝わりにくい感覚的なニュアンスも実際に聴いて確認することができます。
ゲーム・サウンド・クリエイターを目指す人の最初の一歩に最適な1冊です。
以下で買えます。
Amazon
リットーミュージック
ゲーム音楽の作り方




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